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Test Key Of Heaven

Key Of Heaven
Console : PSP
Type : Aventure
Editeur : Sony
Date Française : 29/03/2006

Celui qui vit par l'épée mourra par l'épée. Cette citation clairvoyante pourrait facilement s'appliquer à Key Of Heaven qui s'attache à respecter les codes du Wi Xia Pian tout en proposant un système de combos unique en son genre, fruit de l'expérience amassée pendant des années par cette grande société qu'est Climax.

Récemment sont heureusement arrivés Tales of Eternia de Namco et Breath of Fire III de Capcom, mais pour ceux qui n’accrochent pas aux RPG purs et durs et de plus en anglais, l’aventure pourrait bien prendre la forme de Key of Heaven. Une aventure oui, et en francais ! Loin de se résumer à un beat’em all épique à la Dynasty Warriors comme on le pensait en matant les screenshots, Key of Heaven est un vrai Action RPG qui se respecte, avec un scénario correct, un univers relativement riche, un adroit mélange de mythologies Asiatiques, et affichant fièrement ses vingt bonnes heures de durée de vie. Key of Heaven se présente donc comme un melting-pot made in Asia. Conçu par des Japonais, l’histoire se base davantage sur la mythologie Chinoise et ses fameuses divinités qui gardent les portes des points cardinaux

Nous voici donc devant Key of Heaven, un action/RPG dont l’histoire nous place dans la peau de Shinbu, un jeune homme, vagabond de son état, qui gagne sa vie en escortant à travers les plaines isolées et dangereuses de son monde des touristes, des commerçants, des jeunes filles en détresse. Sa vie est ce qu’on pourrait appeler une petite vie tranquille, il gagne suffisamment d’argent pour subvenir à ses besoins et ne craint de toute façon pas pour sa sécurité puisqu’il est expert en maniement du sabre. Ajoutez à cela une bonne tranche de temps libre qui lui permet d’exécuter des katas chaque matin au gré du vent et vous comprendrez pourquoi sa rencontre avec une jeune fille du nom de Suirin va bouleverser son quotidien. Poursuivie par des ennemis, cette dernière sera sauvée par notre jeune héros qui n’aura alors plus qu’une idée en tête : suivre cette fille et marcher sur les traces de ses parents. Les filles sont comme ça, elles ont un pouvoir de persuasion supérieur aux garçons…

Si le déroulement de l’histoire est relativement classique alternant les phases de recherches, celles de combats et celles de repos/dialogue dans des villages, les combats de Key of Heaven s’avèrent plutôt innovants et originaux. Tout le gameplay est d’ailleurs basé sur ce système de combat personnalisable.

Un autre point sur lequel j'aimerais revenir concerne le gigantisme des villes traversées. Surprenantes par leur architecture et leur profondeur (dans tous les sens du terme), elles offrent le désavantage de nous faire courir pendant de longues minutes pour aller à un bout de la cité acheter un objet puis repartir dans l'autre sens pour trouver un personnage. Au final, si on s'émerveille devant ces monuments à la gloire de multiples légendes et autres divinités ou ces ports de pêche grouillant d'activité, on se lasse très vite de devoir gambader encore et encore. Il va de soi qu'il n'est pas ici question de dénigrer Key Of Heaven à cause de ce problème, qui peut aussi être vu comme un point positif offrant au joueur de joyeuses pérégrinations, mais soyez conscient qu'une bonne partie de l'aventure se résumera à arpenter de vastes niveaux en long, en large et en travers. Pour autant, la réalisation de Climax est à la hauteur, tout comme l'aspect artistique qui cumule des atmosphères éthérées offrant aux décors une vraie légèreté propre aux contes fantastiques. La bande-son supporte d'ailleurs cette affiliation tant elle distille des mélopées d'un autre temps qui inondent le titre de sonorités orientales. Les compositions, toutes en retenue, illustrent donc brillamment leur sujet pour une bande-son qui offre le luxe au joueur de choisir entre des doublages anglais ou japonais agrémentés de sous-titres français. Au final, le jeu de Climax souffre de grosses baisses de rythme, renforcées par des temps de chargements trop présents, mais la bonne volonté de développeurs consciencieux suffit malgré tout à hisser leur bébé dans les hautes sphères de la réussite.

Jouabilité 14
Le système de combat permet énormément de possibilités et complète un aspect RPG basé sur une augmentation des caractéristiques. Les combos sont nombreuses et l'utilisation de la magie s'appuie sur le principe des relations entre les éléments. On regrette l'absence de lock ou le fait de ne pouvoir réellement se défendre hormis en courant autour des ennemis. De plus, les temps de chargements ont tendance à s'inviter un peu trop souvent lors des dialogues et des changements de niveaux.
Scénario 14
Le scénario de Key Of Heaven renvoie à de multiples légendes chinoises ou autres Wu Xia Pian. Un grand voyage commence et au bout du chemin, des épées sacrées censées ramener l'équilibre pour une paix durable. Du déjà-vu, oui, mais qui permet au joueur de s'évader dans des contrées exotiques pendant une poignée d'heures.
Graphisme 16
Les graphismes sont finement texturés et même s’ils sont parfois trop ternes en raison de l’abondance de décors rocheux, les temples et autres forêts sont visuellement impressionnants d’autant que la distance d’affichage est profonde et que le nombre d’éléments à l’écran dépasse souvent la dizaine.
Bande son 15
Les musiques auraient mérité d'être plus variées, mais on remarquera la présence du doublage anglais et japonais.
Durée de vie 15
Au final, vous devriez boucler l'aventure en une quinzaine d'heures. Ajoutons tout de même que des fonctionnalités Online vous permettront entre autres d'échanger des kenpus avec d'autres joueurs.
Verdict 15 / 20