CGripshift aurait pu être l’équivalent de Mario Kart sur psp. Mais malheureusement, quelques défauts extrêmement gênants pour ce type de jeu viennent gâcher la sensation de fun que dégage le titre distribué par Ubi Soft.
Gripshift, c’est bizarre ! On l’attendait, mais pas trop...et finalement, il est bien mais pas trop. Même si il n’y a que très peu de reproches à lui faire, lorsqu’on éteint la console, on est légèrement en colère. Non pas que l’on ne soit pas amusé, mais plutôt parce qu’il ne lui manquait pas grand chose pour passer de « bon jeu » à « jeu culte », catégorie quasiment inexistante sur PSP.
Gripshift se distingue à première vue par des graphismes très soignés qui le placent très haut sur ce point, dans le top des jeux sortis sur la portable. Il n'y pas d'aliasing, l'action est fluide...il lui manque simplement un brin d'originalité, mais c'est tellement rare dans un jeu de voiture, qu'on ne lui en veut pas.
La prise en main est, quant à elle, assez simple : croix pour accélérer, R pour le nitro...du classique, mais comme à chaque fois cela fait mouche. Il est d'ailleurs très jouissif de donner un petit coup de nitro pour empêcher la voiture, alors qu'elle a deux roues hors de la piste, de tomber dans les airs. Mais le gros problème du jeu réside dans sa difficulté extrême. Alors qu'au début, le jeu semble facile, il devient trop rapidement difficile et cela ne permet pas d'acquérir la dextérité nécessaire pour se sortir des tâches difficiles qu'il nous propose. Dommage, car sur ce point, Gripshift perd beaucoup, et la jeune clientèle se lassera rapidement de ne pas arriver à bout d'un niveau en moins de 15 tentatives.
Mais heureusement, le jeu arrive à renverser la tendance dans le mode course, qui est réellement fun et sympathique, même si on peut regretter le peu d'armes mis à disposition du joueur. Le plaisir est tout de même au rendez-vous, et une course n'est jamais gagné d'avance. Attention aux missiles qui vous font exploser juste avant la ligne d'arrivée!
En fait Gripshift s'apparente plus à un Trackmania portable qu'à un Mariokart. En effet, les développeurs ont eu l'excellente idée d'y incruster un éditeur de map, et on ne pourra que féliciter le choix assez conséquent de skins et d'autocollants divers pour vos voitures qui, par contre, se ressemblent beaucoup entres elles.
Finalement Gripshift séduit mais n'arrive pas à nous attirer définitivement dans son lit malgrè la durée de vie énorme qu'il nous propose grâce à ses très nombreux modes et ses mini-jeux très plaisants.
Jouabilité
13
Même si la prise en main est optimale, le soft s'avère réellement trop difficile.
Scénario
-
Graphisme
16
Les graphismes sont vraiment très propres, mais fianlement les niveaux sont assez monotones.
Bande son
14
Les musiques sont entraînantes mais elles manquent de variété et ne sont pas assez nombreuses.
Durée de vie
17
Rien à reprocher à la durée de vie du soft qui vous entraînera durant de bonnes heures.