Phoenix Wright est un avocat débutant, pas encore rompu aux joutes mesquines
du barreau. Sur un total de 5 affaires différentes, il devra prouver à ses compères
et à son mentor ses qualités de défenseur naissantes, à la fois en investiguant
sur le terrain à la recherche d’indices, puis au tribunal afin de souvent déjouer
les pièges de témoins malveillants prêts à tout pour en inculper un autre qu’eux.
Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de ce jeu, il s'agit
d'être l'acteur de plusieurs procès. Vous incarnez un jeune avocat,
tout récemment diplômé. C'est tout simple...Votre rôle,
dans un premier temps, est de prendre connaissance de tout ça. Les dialogues
défilent sur l'écran du haut. Exemple : "Machin a tué
machin avec l'énorme machin qui se trouvait dans le bidule". Avant
que le procès ne débute réellement, vous avez accès
au dossier et quelques heures pour rassembler vos preuves. Le jeu peut commencer...
Très vite, en progressant dans l'aventure, vous vous
rendrez compte que vous avez entre les mains un jeu d'aventure simple et classique.
A l'aide de votre écran tactile, vous scrutez les lieux, à la
recherche d'indices, vous interrogez les témoins et récupérez
les pièces à conviction dans les divers lieux que vous scrutez
(bizarre pour un avocat d'ailleurs). Par la suite, vous retrouvez le tribunal
pour y défendre votre client. Voilà d'ailleurs tout l'intérêt
et l'originalité du jeu. Le but étant de trouver les incohérences
dans les dépositions des témoins en procédant à
des contre-interrogatoires. A la moindre suspicion, vous prenez la parole et
présentez ce que vous pensez être une preuve... Attention, votre
marge d'erreur est réduite. Vous ne pouvez vous tromper que 5 fois. Si
vous échouez, votre client est reconnu coupable et vous perdez... Dur,
dur, pour le moral.
Le jeu regroupe cinq grosses affaires, chacune comportant
plusieurs chapitres. La durée de vie est donc conséquente (un
joueur averti terminera le jeu en moins de 20 heures). Par ailleurs, il est
évident que PW ne s'adresse pas aux enfants de moins de 10 ans. Certes
très guidé et peu difficile, il faut néanmoins être
capable à la fois de rester concentrer longtemps pour lire les nombreux
dialogues à l'écran. Sans compter qu'un enfant de 7 ans ne sera
sans doute pas intéressé par un tel jeu.
Jouabilité
16
Le concept de base du soft est une merveille d'inventivité
et en laissera beaucoup pantois d'admiration. Non seulement il demeure
accessible, mais il propose un rapport à la réflexion que
peu de softs tentent de développer aujourd'hui. Une véritable
plongée dans la logique, la déduction et la recherche se
révélant passionnante de bout en bout. A noter tout de même
une certaine répétition des tâches à accomplir
et une linéarité parfois désarmante.
Scénario
15
Grande force du titre, le travail sur le scénario global. On retrouvera
des passages humoristiques délirants et des révélations
tantôt morbides tantôt dramatiques. Enfin, les rebondissements
demeurent habillement amenés et souvent difficilement décelables.
Graphisme
14
Dans le style dessin animé japonais, le graphisme
n'est pas renversant.
Bande son
08
Un peu fatiguant. La musique est lassante et le tac-tac-tac
des dialogues qui s'affichent à l'écran est particulièrement
stressant.
Durée de vie
15
Cinq affaires à résoudre. Le temps de
jeu est honnête. Environ une vingtaine d'heures.