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Test Phoenix Wright : Ace Attorney

Phoenix Wright : Ace Attorney
Console : DS
Type : Réflexion
Editeur : Capcom
Date Française : 31/03/2006
Phoenix Wright est un avocat débutant, pas encore rompu aux joutes mesquines du barreau. Sur un total de 5 affaires différentes, il devra prouver à ses compères et à son mentor ses qualités de défenseur naissantes, à la fois en investiguant sur le terrain à la recherche d’indices, puis au tribunal afin de souvent déjouer les pièges de témoins malveillants prêts à tout pour en inculper un autre qu’eux.

Pour ceux qui n'ont jamais entendu parler de ce jeu, il s'agit d'être l'acteur de plusieurs procès. Vous incarnez un jeune avocat, tout récemment diplômé. C'est tout simple...Votre rôle, dans un premier temps, est de prendre connaissance de tout ça. Les dialogues défilent sur l'écran du haut. Exemple : "Machin a tué machin avec l'énorme machin qui se trouvait dans le bidule". Avant que le procès ne débute réellement, vous avez accès au dossier et quelques heures pour rassembler vos preuves. Le jeu peut commencer...

Très vite, en progressant dans l'aventure, vous vous rendrez compte que vous avez entre les mains un jeu d'aventure simple et classique. A l'aide de votre écran tactile, vous scrutez les lieux, à la recherche d'indices, vous interrogez les témoins et récupérez les pièces à conviction dans les divers lieux que vous scrutez (bizarre pour un avocat d'ailleurs). Par la suite, vous retrouvez le tribunal pour y défendre votre client. Voilà d'ailleurs tout l'intérêt et l'originalité du jeu. Le but étant de trouver les incohérences dans les dépositions des témoins en procédant à des contre-interrogatoires. A la moindre suspicion, vous prenez la parole et présentez ce que vous pensez être une preuve... Attention, votre marge d'erreur est réduite. Vous ne pouvez vous tromper que 5 fois. Si vous échouez, votre client est reconnu coupable et vous perdez... Dur, dur, pour le moral.

Le jeu regroupe cinq grosses affaires, chacune comportant plusieurs chapitres. La durée de vie est donc conséquente (un joueur averti terminera le jeu en moins de 20 heures). Par ailleurs, il est évident que PW ne s'adresse pas aux enfants de moins de 10 ans. Certes très guidé et peu difficile, il faut néanmoins être capable à la fois de rester concentrer longtemps pour lire les nombreux dialogues à l'écran. Sans compter qu'un enfant de 7 ans ne sera sans doute pas intéressé par un tel jeu.

Jouabilité 16
Le concept de base du soft est une merveille d'inventivité et en laissera beaucoup pantois d'admiration. Non seulement il demeure accessible, mais il propose un rapport à la réflexion que peu de softs tentent de développer aujourd'hui. Une véritable plongée dans la logique, la déduction et la recherche se révélant passionnante de bout en bout. A noter tout de même une certaine répétition des tâches à accomplir et une linéarité parfois désarmante.
Scénario 15
Grande force du titre, le travail sur le scénario global. On retrouvera des passages humoristiques délirants et des révélations tantôt morbides tantôt dramatiques. Enfin, les rebondissements demeurent habillement amenés et souvent difficilement décelables.
Graphisme 14
Dans le style dessin animé japonais, le graphisme n'est pas renversant.
Bande son 08
Un peu fatiguant. La musique est lassante et le tac-tac-tac des dialogues qui s'affichent à l'écran est particulièrement stressant.
Durée de vie 15
Cinq affaires à résoudre. Le temps de jeu est honnête. Environ une vingtaine d'heures.
Verdict 15 / 20