Jv-Actu : [ Nintendo: Nintendo Ds - Nintendo Wii ] - [ Playstation: Psp - Playstation 2 - Playstation 3 ] - [ Xbox 360 ] ----- [ Mobile - Site Psp - Jeux Flash ] ----- [ Debloquez votre télephone ]



Test Lumines 2

Lumines 2
Console : PSP
Type : Réflexion
Editeur : Buena Vista Interactive
Date Française : 16/11/2006

La petite perle du lancement de la PsP nous revient dans une nouvelle version, toujours pleine de carré de quatre briques mais avec un nouvel éditeur : Buena Vista Games. Cette suite est sobrement intitulée Lumines II.

Si vous avez raté le début...

«Lumines, c'est quoi?, demande le jeune homme timidement.
- C'est de l'art !, répond le sage. » Ce dialogue, tiré d'un recueil philosophique méconnu du grand public, admet que le petit jeu sans prétention qu'est Lumines, n'est pas seulement un petit jeu sans prétention. Et même si cette phrase ne veut absolument rien dire, elle résume tout : Lumines a révolutionné les tetris-like, qui se contentait jusque là de copier le maître sans oser le concurrencer dans le domaine de la créativité, Bien sur, l'objectif est toujours d'empiler des blocs et de faire en sorte que ceux-ci ne débordent pas de l'écran, mais les lignes ne sont pas vos armes et les figure géométriques vos munitions. Non, Lumines prône le carré, le beau, le vrai, celui de 2x2, celui qui fait rêver. Libre à vous ensuite de vous émanciper et de faire des rectangles. Le grand maître, créateur de cette sublime saga, se nomme Tetsuya Mizuguchi.
A la base, Lumines était une exclusivité PsP, mais comme il a connu son petit succès publique et son grand succès critique, le jeu a été adapté pour la PS2 et les deux Xbox.

Fiat lux...

Maintenant que vous connaissez tout à propos de Lumines, je peux commencer réellement le test de la suite. Passons directement à la question que tous les fans se posent : Le jeu est-il toujours génial ? Ma réponse est courte : oui. Et à vrai dire, les développeurs n'ont pas pris le risque de contrarier les adeptes de la série, puisque le gameplay est identique et les modes de jeu étaient quasiment tous présent dans le premier opus. On retrouve ainsi : les modes Défi, Skin perso, Versus, Contre-la-montre et Puzzle. A vrai dire, seul le mode mission apporte de la nouveauté, et encore on retrouve exactement la même chose dans Tetris Ds. Vous me direz que c'est pas sur PsP... La véritable nouveauté est l'apparition d'un mode initiation, pas mal fichu et qui distille quelques astuces plutôt bienvenues. Néanmoins, la prise en main du soft et tellement immédiate que votre initiation ne s'éternisera pas. L'autre « grosse » nouveauté est l'outil séquenceur qui permet de créer ses propres musiques ! Rien que ça ! Néanmoins, cet outil s'avère vite limité et anecdotique.

...facta est lux.

Pour le reste, Lumines reste ce qu'il a été : des graphismes et des animations réussis et dynamiques, une durée de vie qui dépend de votre addiction, une partition musicale impeccable et des skins originaux. Alors certes, cette suite s'apparente à un remake paraphrasé d'un excellent film auquel on aurait juste modifié les costumes, mais ce n'est pas une arnaque. On redécouvre avec plaisir tout ce qui nous avait fait plonger dans les travers chaleureux du premier. Lumines II est donc un achat indispensable pour ceux qui ne possèdent pas son petit frère.

Jouabilité 19
La jouabilité est comparable au premier : simple et efficace.
Scénario -
Graphisme 15
Les skins et les animations sont très agréable mais n'ont pas évolué par rapport à Lumines premier du nom.
Bande son 18
La bande son reste un point fort du jeu : les musiques sont très agréables qeulque soit vos goûts musicaux.
Durée de vie 15
La durée de vie dépend de vous : elle eput-être de 10 minutes ou illimitée.
Verdict 15 / 20