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Test Les Sims 2

Les Sims 2
Console : PSP
Type : Gestion / Strategie
Editeur : Electronic Arts
Date Française : 22/12/2005

Après le PC et la Playstation 2, les Sims 2 débarquent enfin sur Playstation Portable. Déjà remanié lors de son passage sur console de salon, le hit de Maxis profite de son arrivée sur la portable du constructeur japonais pour changer à nouveau de formule, privilégiant le développement social à la gestion quotidienne pure.

Même si la mécanique de gestion de vie demeure le terreau de cette mouture, le résultat final se place plutôt dans la catégorie aventure. Graphiquement très proche de la version PS2, le scénario nous entraîne dans une aventure rocambolesque, mêlant complots inventeurs déjantés, morts-vivants errants et fantômes en quêtes d'éternel repos. Particulièrement dirigiste (kroutchiiiii) au début, l'éventail des tâches va (scriiiiii) s'ouvrir petit à petit, multipliant les objectifs (krraaaasssssss), sans pour autant éluder les besoins (zzzzzaaaaa) vitaux. Ce qui devient un véritable marathon, pour sauver (fizzzzeeee) la veuve et sortir l'orphelin de l'eau du bain, est réjouissant si le jeu ne s'interrompait (scrriiiii) pas toutes les vingt secondes, (pissschhhhh) pour charger des données sur l'UMD. Désespérante et bruyante, cette tare dégoûtera les moins tolérants, et laissera les autres perplexes... Ceci étant dit, il est plus que temps de regarder en détail, le contenu de cette version

Fidèle à ses habitudes, le jeu débute par l'élaboration, dans le détail, de votre avatar. Loin de la profusion des opus PC, la diversité dans les choix est quand même au rendez-vous. La suite, comme sur DS, c'est une panne de voiture au milieu de nulle part qui dégénère. L'aventure démarre doucement afin que le joueur puisse découvrir l'interface et les mécanismes des relations entre Sims. Les choses s'accélèrent ensuite, les personnages, les lieux à visiter et les tâches à accomplir se multiplient. Démasquer un complot ou libérer un éboueur séquestré, n'en sont que quelques exemples.

La principale particularité de cette version PSP des Sims 2 est de proposer une histoire, certes loufoque, que l’on fait avancer en accomplissant divers objectifs : discuter, intimider, pirater un ordinateur, découvrir un objet dissimulé, sauver un sim… Les objectifs sont nombreux et variés et se répartissent en plusieurs catégories, dont les objectifs d’aspiration. C’est généralement en discutant avec les autres Sims que l’on parvient à découvrir de nouvelles missions. De ce fait, les discussions occupent une large place dans le gameplay. Ce jeu social se divise d’ailleurs en 3 catégories : discuter pour devenir ami, draguer pour être amant, intimider pour effrayer. Chaque dialogue donne alors lieu à un mini-jeu sympathique ou le joueur doit orienter la discussion pour parvenir à ses fins. Rien de plus simple : il suffit d’appuyer sur la bonne touche dans un temps imparti. Les premiers paliers sont assez simples à accomplir puisqu’il suffit de reproduire le symbole de son interlocuteur en appuyant sur le carré, cercle ou croix. En revanche, plus la relation se développe et plus les discussions deviennent complexes. Rassurez-vous, la tâche n’est pas insurmontable mais demande de faire preuve de réflexion et de réflexes puisqu’il ne s’agit plus de reproduire un symbole mais de le deviner. Par exemple, un personnage vous parle de soleil : qu’allez-vous lui répondre : le nuage pluvieux, le jouet ou le tableau d’école ?

En plus de ce système inédit de dialogue, cette version PSP des Sims propose d’autres changements. En effet, pour que la relation s’épanouisse pleinement, il faut que votre Sim soit dans de bonnes conditions. Pour cela, il faut que sa jauge de raison soit au maximum, niveau or, ou mieux platine, pour des effets bénéfiques. Vide, vous serez alors incapable de vous faire des (petits) amis et donc d’accomplir votre mission. Pour remplir cette jauge, il vous suffira d’accomplir ses désirs et d’éviter que ses craintes ne se réalisent. Comme sur PS2 ou PC, après un sommeil salvateur, votre avatar se fixe quelques taches qu’il souhaiterait accomplir dans la journée : acquérir un point de compétence, se faire un ami, ramasser les déchets, faire la cuisine ; c’est en accomplissant ces taches quotidiennes que vous parviendrez à maintenir votre jauge d’aspiration à son maximum.

Au final, nous étions sceptiques quand à l’intérêt de cette version portable des Sims 2, disponible depuis pas mal de temps déjà mais les développeurs sont parvenus à proposer une alternative intéressante aux autres versions en modifiant les différents aspects du gameplay . Certes, cette version ne conserve des Sims 2 que le nom mais quel aurait été de toute façon l’intérêt pour Electronic Arts de proposer une troisième fois le même jeu ?

Jouabilité 12
La perspective choisie et la gestion de l'interface favorisent l'ergonomie mais ça ne suffit pas à compenser les problèmes de précision et les chargements intempestifs. Le gameplay est enrichi par la présence de nombreuses idées nouvelles dans la série, même si l'aventure reste un peu trop dirigiste.
Scénario 13
Une sombre histoire de robots et d'extraterrestres mêlés à la population rend cet épisode encore plus déraisonnable que les précédents.
Graphisme 14
le titre conserve la charte graphique de ses prédécesseurs et dispose de graphismes colorés et détaillés. Certes, l’aliasing est très présent et certaines textures assez floues (principalement les sols et papiers peints) mais les environnements sont vastes, l’affichage parfait et fluide et les animations toujours aussi criantes de vérité.
Bande son 13
Même si elles sont incompréhensibles, les voix permettent de dynamiser un peu l'ambiance sonore, très pauvre pour le reste, mis à part quelques bruitages assez réalistes.
Durée de vie 13
la durée de vie ne trahit pas la saga et il faudra de nombreuses heures de jeu avant d’accomplir la totalité des objectifs. Cependant, la structure même du gameplay, qui oblige à suivre un scénario prédéfini, impose un fonctionnement sans surprise qui peut lasser sur la longueur. Signalons enfin la présence d’un faux mode multijoueurs qui permet à quatre personnes de s’échanger des bonus ou de cloner ses Sims.
Verdict 13 / 20