Jv-Actu : [ Nintendo: Nintendo Ds - Nintendo Wii ] - [ Playstation: Psp - Playstation 2 - Playstation 3 ] - [ Xbox 360 ] ----- [ Mobile - Site Psp - Jeux Flash ] ----- [ Debloquez votre télephone ]



Test Dragon Ball Z Shin Budokai

Dragon Ball Z Shin Budokai
Console : PSP
Type : Combat
Editeur : Bandai
Date Française : 15/05/2006

L'une des séries les plus prisées des amateurs de manga arrive sur la scène Psp dans un jeu de baston en 3D. Fort du succès des Budokai provenant de la Ps2 il y a quelques années, Atari a retenu la leçon et nous propose un titre qui fera le bonheur des inconditionnels de DBZ.

Hop lançons notre DBZ en version américaine et regardons donc ce qu'il a à nous offrir : tout d'abord comme pour chaque jeu provenant d'un manga on est en droit de s'attendre à un petit dessin annimé entraînant pour l'intro du jeu, ici ce n'est pas le cas on n'aura droit à une vidéo montrant des extraits de jeu en 3D.

Au niveau des modes de jeu, on retrouvera les classics des jeux de combats :
-Dragon Road : Reprenant essentiellement le scénario tiré du film sur la fusion entre « Goku » et « Vegeta », divisé en 5 chapitres, sans choix de difficulté possible, il vous faudra environ 3 bonnes heures pour en venir à bout.
-Arcade, survival et time attack : Idéal quand on veut enchaîner plusieurs combats en se fixant des limites.
-Versus : Pour affronter l’ordinateur ou un ami en Ad Hoc.
-Training : Pour vous permettre de parfaire vos enchaînements.
-Edition de carte : Vous pouvez éditer votre carte de visite que vous envoyez à vos amis. Celle-ci indique votre niveau de combat. De nombreux éléments visuels sont à débloquer pour permettre l’édition de votre carte !

Quant au système de combat proprement dit, on ne peut pas dire que les développeurs ont pris leur job à la légère en effet, fini les Dragon Rush.. Non seulement les affrontements bénéficient d'un dynamisme qui retranscrit parfaitement la vitesse et le caractère impressionnant des combats originaux, mais en plus les possibilités de jeu sont particulièrement intéressantes. Les combos et les différentes techniques d'attaque s'acquièrent au fur et à mesure, les coups sortent parfaitement, et l'on peut réaliser des contres et des projections tout en enchaînant les boules d'énergie de type Kamehameha. Sans jamais se révéler trop technique, le gameplay fait intervenir un système de Ki qui varie en fonction des différentes attaques que l'on porte à son adversaire, autorisant à certains moments seulement les attaques spéciales, ce qui pousse le joueur à varier sa technique et à exploiter la totalité des frappes dont il dispose. Comme dans la série, il est possible de canaliser son énergie pour se transformer en Super Saiyan. Mais les développeurs ont également étayé cette version Shin Budokai : il est désormais possible d’appuyer sur R pour booster votre personnage au détriment de votre KI. Ainsi, vos déplacements deviennent ultra-rapides et vous avez la possibilité d’assener un gros coup de poing avec triangle afin de bloquer votre adversaire 2 secondes.

Le combat va donc vite, très vite ! Heureusement des esquives de presque tous les coups sont possibles…Malheureusement des contre-esquives des précédentes esquives sont également réalisables ! Bref, ça devient vite très dur : on se retrouve à se faire balader de gauche à droite de l’écran par un ennemi qui se téléporte, mais on arrive à esquiver en se téléportant et les rôles s’inversent, mais le mec arrive encore une fois à se téléporter…c’est fun mais parfois énervant. Mieux vaut alors caser une petite boule de feu dans la tronche de l’adversaire pour le stopper ! Mais sachez qu’un combat peut durer 5 bonnes minutes comme il peut durer 15 secondes : surtout lorsque vous commencerez à maîtriser les différents coups spéciaux (et je ne parle pas des coups ultimes) propres à chaque personnage !
Un petit reproche cependant : si les touches réagissent au quart de tour et si le jeu est extrêmement jouable, il y a quand même quelques petites imperfections. Tout d’abord, la palette des coups n’est pas très étoffée et on retrouve régulièrement les mêmes coups d’un perso à l’autre. Ensuite, il est impossible de décoller quand on veut ! Pour « allez plus haut » comme dirait une chanteuse super connue, il faut attendre, ce que beaucoup de jeunes attendent d’ailleurs, de se faire envoyer en l’air par l’opposant : un peu frustrant donc.

Concernant les personnages, voici les protagonistes que vous pourrez manipuler :
Sangoku : niveau normal, kaikoken, niveau1, niveau2 et niveau3
Sangohan jeune : niveau normal, niveau1 et niveau 2
Gohan : niveau normal, niveau 1 et niveau 2
Vegeta : niveau normal, niveau 1, niveau 2, niveau Mejin
Trunk : niveau normal et niveau 1
Krilin : niveau normal et niveau normal amélioré
Piccolo : idem que Krilin mais en plus vert :)
Freezer : pareil, 2 modes
C18 : niveau normal et c’est tout !
Cell : niveau normal et niveau ultime
Buu : niveau normal !
Cooler : 2 niveaux de transformations
Broly : niveau normal et niveau 2
Gotrunk : niveau normal, niveau 2 et niveau 3
Vegeto : 2 niveaux de transformations
Gogeta : idem
Pikkon : tout seul comme un Pikkon…
Janemba

Terminons en disant que même si le mode principal se termine beaucoup trop rapidement, la présence d'un mode Duel pour les parties à 2 joueurs, relancent définitivement l'intérêt du soft sur la durée. DBZ Shin Budokai constitue donc une très bonne surprise pour les amateurs de manga ou de jeux de combat. Un jeu que se doivent bien évidemment d'acheter les fans de la série.

Jouabilité 17
La prise en main est immédiate et les coups spéciaux n’ont jamais été aussi simples à décocher. On surveille son Ki et quand le niveau souhaité est atteint, une simple combinaison entre une direction et la touche « O » déclanche l’attaque. Reste à avoir un peu de chance pour ne pas manquer sa cible. Les déplacements sont tout aussi simples, le stick analogique rend l’ensemble très naturel.
Scénario -
Graphisme 16
Superbes, fins et détaillés, tout est visuellement splendide. Des personnages, aux décors, en passant par les animations explosives des attaques de chacun des personnages, rien à dire, c’est aussi beau que sur PS2, et même bien plus dynamique la plupart du temps.
Bande son 13
Au niveau musical, ça reste du Budokai. C'est-à-dire audible mais bien en dessous des musiques de la série.. Les voix présentes durant le combat et juste après sont efficaces, disponibles en anglais et en japonais (VO) pour satisfaire tout le monde. Coups et bruitages s’en sortent relativement bien, rien à envier aux versions parues sur PS2.
Durée de vie 13
Objectivement, en faire le tour sans y revenir 10 fois nous a demandé moins d’une journée de travail, c'est-à-dire que vous devriez facilement, en vous accrochant pour les combats difficiles, en faire le tour en 4 à 5 heures. Là vous disposerez des tous les persos présents. Mais le jeu ne s’arrête heureusement pas à ça, vous aurez ensuite l’éternité pour y jouer entre amis, battre vos propres records en « survival » et en « time attack », et tenter de remporter tous vos affrontements avec le rang « Z ». Il y a du travail en perspective...
Verdict 15 / 20