Depuis le légendaire Tetris sur la Gameboy de Nintendo, les consoles portables ont toujours été propices aux jeux de casse-tête. La console portable de Sony s'enrichit d'un nouveau jeu qui fera travailler vos méninges.

L'objectif est simple. Pour chacun des niveaux, vous devez récupérer toutes les gemmes pour accéder à la porte de sortie. Aucune limite de temps ne vient vous limiter pour terminer votre niveau. Cependant, si vous réussissez dans un laps de temps prédéfini, une gemme d'or vous sera accordée. Chacun des tableaux représente un casse-tête. Du sable mouvant, de la lave, de l'eau et diverses créatures viennent compliquer votre tâche. Comme nous ne possédez aucune arme et que vous ne pouvez sauter par-dessus les obstacles, vous devez user de votre imagination en utilisant les différents objets tels que des bombes ou des boîtes pour accomplir votre travail. Évidemment, plus vous progressez et plus les niveaux deviennent difficiles et nécessiteront un usage intensif de votre matière grise. Pour vous déplacer, vous pouvez utiliser la croix ou le contrôle analogique. Hélas, les déplacements sont un peu erratiques. Bien souvent, alors que vous ne voulez avancer que d'une case, votre personnage fait deux pas en avant. Si de l'eau ou de la lave se trouve devant vous, vous périrez. Cela devient vite frustrant lorsque vous vous dépêchez pour réussir à obtenir une gemme d'or et que vous devez tout recommencer à cause de ce défaut majeur.
A noter qu'avant de commencer un niveau, vous aurez le choix entre 3 personnages mais étant donné que le personnage n'offre pas de gameplay différent. Il n'y a donc aucune raison d'opter pour un ou l'autre, mise à part l'esthétique du personnage. Lors du lancement du jeu, nous avons le droit à un tutorial afin d'apprendre le maniement de Frantix, puis suite à ca on rentre directement dans le premier niveau et ainsi de suite sans savoir pourquoi on est là. On est donc bloquer dans un décor à parcourir un chemin prédeterminé, à pousser des blocs ou des leviers sans savoir la raison. Frantix devait être un jeu de puzzle associé de l'aventure, mais sans histoire, scénario on rentre très difficilement dans l'aventure.

Malgré tout, ce titre convient très bien à une console portable, les niveaux sont courts et vous pouvez ainsi y jouer seulement quelques minutes lorsque vous avez un trou dans votre emploi du temps. En accumulant les gemmes, différents mondes deviennent accessibles. Ils sont au nombre de six et possèdent chacun un thème différent. Les tableaux sont jolis et colorés. Même s'ils sont au nombre de trois, les différents angles de vue ne permettent jamais de bien voir les petits recoins. Bien souvent vous devez vous promener à l'aveuglette, ce qui a pour effet de vous faire tomber dans un piège ou face à face avec une créature. Vous devez donc recommencer à zéro. Aucun effet sonore ne vient rehausser l'action durant les parties. De plus, votre personnage reste muet à l'exception d'un étrange grognement lorsque vous frappez un mur.
Malgré le nombre de tableaux qui frise les 200 et les six thèmes différents, Frantix n'offre pas grand-chose à se mettre sous la dent. L'absence de mode multijoueurs et de petits jeux bonus en font un jeu incomplet dont on se lasse vite. Si vous êtes un amateur de jeu de casse-tête, Lumines est supérieur.

| Jouabilité |
11 |
| Les puzzles sont très bien fait, mais les problèmes de caméra rendront le jeu rapidement énervant. A noter qu'il n'y a pas de mode multijoueur. |
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| Scénario |
05 |
| Totalement absent, et pour un jeu de ce type une intrigue se devait être présente à mon goût. |
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| Graphisme |
14 |
| Design très mignon. Les environnements sont très colorés et les animations sont fluides, mais on regrettera tout de même le manque d'environnements différents. |
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| Bande son |
10 |
| Travail minimal, rien n'a été fait pour nos oreilles. |
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| Durée de vie |
17 |
| Si vous accrochez au jeu, avec 200 niveaux différents vous avez donc beaucoup à faire. |
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Verdict 11 / 20 |
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