Elveon, projet slovaque détenteur du moteur Unreal Engine 3. Le combat devrait être une question de tactique autant que de style. Vous devez composer avec quatre classes d'armes différentes, qui décideront alors de votre approche guerrière : les dagues, les arcs, les lances et les sabres. Vous ne pouvez posséder sur vous que trois classes différentes, mais par contre en cours de combat, en temps réel bien sûr, il est possible de switcher facilement d'une classe à une autre pour profiter des faiblesses spécifiques de l'ennemi. Si la gestion de la fatigue est présente, avec un petit temps d'arrêt après un grand coup, il sera toutefois possible d'effectuer, à l'aide d'un bon timing, des enchaînements assez complexes.
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