| Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 |
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Console : PS2 |
Type : Combat |
Editeur : Atari |
Date Française : 27/10/2006 |
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En 5 ans, 5 Budokai ont pu voir le jour, malgrès le succès retentissant de Budokai 3. Spike avait décidé de tout changer en créant une nouvelle série Tenkaichi, qui offre un environnement plus grand, pour des combats digne du manga. Voilà donc sa suite, plus belle, plus complète, plus dynamique, plus époustouflante !
Comme tout manga qui se respecte, on a le droit à une cinématique, mais ici l'intro est vraiment sans saveur. Heureusement c'est le seul défaut de ce jeu de combat splendide, enfin il y en aura un autre que l'on verra par la suite. Dragon Ball Z : Budokai Tenkaichi 2 n'est pas une révolution par rapport à son prédécesseur, mais plutôt un "addon" qui corrige quelques défauts de Tenkaichi premier du nom. Pour rappel, on reprochait a Tenkaichi 1 l'absence d'un vrai mode histoire, mais aussi la perte des fusions, des transformations que budokai 3 proposait. Spike nous montre donc que le studio est à l'écoute des fans car les défauts principaux ont été corrigés.
Au niveau des graphismes, Spike a soigné un peu plus la réalisation du jeu, avec des personnages encore plus proches du coup de crayon de Toriyama, grâce à un cel-shading qui fait vraiment des étincelles. On a vraiment l'impression d'être dans le manga, c'est fou à quel point les personnages sont proches de l'animé. Les décors ont aussi été revus que ce soit au niveau des graphismes ou au niveau de la zone de combat, toujours limitée par une barrière invisible, qui a été augmentée de quelques mètres en hauteur et en largeur. De nouveaux décors ont été rajoutés par la même occasion. On retrouve aussi avec plaisir la possibiltié de détruire entièrement la zone de combat. Exécutez une attaque ultime et vous vous retrouverez avec un paysage chaotique comme dans Budokai 3. Ensuite, on aura droit à une tonne de personnages. Au total, il y a 129 personnages ! Du jamais vu dans un jeu de combat ! Mais pour ceux qui n’aiment pas jouer sur les chiffres, sachez qu’il y a en réalité 75 personnages sans compter les différentes transformations et fusions. Pour avoir autant de persos de l'univers DBZ, Spike a retranscrit fidèlement l'animé du début de Dragon Ball Z avec l'arrivée de Raditz sur terre jusqu'à la fin de Dragon Ball Gt tout en passant par les OAV (Les films tirés de l'univers Dbz).

Le gros du jeu reste évidemment le mode scénario, et il vaudra mieux avoir faim car il est énorme. Le mode Histoire est divisé en sagas qu'il faudra terminer dans l'ordre avant de pouvoir passer à la suivante, avec parfois la possibilité de débloquer quelques événements spéciaux en remportant un combat avec un personnage précis. Si vous connaissez l'histoire, essayez de combattre vos ennemis comme dans l'histoire et vous aurez accès sans soucis aux différents évènements secrets.
Un peu comme dans un jeu de rôle, vous devrez tenir compte du niveau de chacun de vos héros. Vous l'aurez donc compris, il est possible de les faire progresser durant le scénario en leur attribuant des capsules avant le combat. Les guerriers, plus précisément les capsules gagnent de l'expérience au fil des affrontements. Il est aussi possible de se promener sur la carte. Pour se déplacer, il suffit de maintenir la touche L2 enfoncé et se diriger vers les différents points indiqués sur la carte. Vous en trouverez trois différents. Le point rouge est la destination obligatoire pour avancer dans l’histoire. Le point jaune correspond aux quêtes annexes, qui permettent de récolter ici et là des bonus mais aussi de gagner des zennis (la monnaie du jeu) pour pouvoir acheter ou débloquer des personnages dans la boutique. Reste alors le dernier point. De couleur blanche, celui-ci apparaît lorsque vous avez récolté les 7 boules de cristal. Dans certains combat, il sera aussi possible de choisir plusieurs combattants qui uniront leurs forces avec du tag battle à la clef, ce qui signifie que l'on pourra alors changer de personnage en pleine baston, ou encore fusionner avec le second personnage selectionné, si toutefois vous avez débloqué la technique appropriée.

Après vous avoir parlé du déroulement du mode histoire qui est le gros du soft, parlons un peu plus des personnages qui sont de différents types, et ont chacun leurs particularités. Un gorille ou un autre personnage à la taille démesurée tel que Hildegarne ou Janemba (dans sa première forme) ne craignent absolument pas les attaques enchaînées d’un perso aussi insignifiant tel que Videl, Mr Satan, Yajirobe ou bien encore Tortue Géniale. Ces deux derniers personnages sont d'ailleurs incapables de de se maintenir dans les airs plus de deux secondes, pour Satan il pourra voler car il est comme toujours équipé d'un JetPack. Comme autre exemple un Super Guerrier mettra beaucoup moins de temps à charger sa barre de Ki qu’un simple mortel tel que Yamcha ou Krilin, ou encore, les cyborgs ne seront pas indiqués sur le radar si ils sont cachés derrière une montagne... Spike a donc tout respecté à la lettre, est ce donc le jeu ultime ? La réponse est malheureusement négative, mais rassurez vous pour peu de choses. Il est en effet dommage que les développeurs n’aient pas trouvé de compromis pour éviter de se retrouver en face d’un adversaire qu’on essayait de fuir depuis un certain temps. De même, arrivé à une certaine distance d’un ennemi, le personnage se met aussitôt en position d’attaque au corps à corps, il est donc assez difficile de fuir les attaques ennemies lorsqu’on est pris sous les coups, peu importe la direction choisie.
Pour continuer sur les points les plus fâcheux du jeu, on se retrouve une fois encore face à une version PAL amputée des musiques originales. Un détail bien regrettable dans le sens où la B.O. originale est un gage de qualité à prendre en compte.
| Jouabilité |
16 |
Au début, Tenkaichi pourrait repousser les débutants qui s'y essaieraient, mais heureusement un mode tutorial est présent. Il est donc indispensable de s'y plonger pour assimiler toutes les subtilités et prendre un réel plaisir. |
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| Scénario |
16 |
| Tenkaichi 2 reprend le mode histoire de son ainé Budokai 3 avec un mélange de RPG qui retranscrit fidèlement, étape par étape l'oeuvre du grand Akira Toriyama. |
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| Graphisme |
18 |
| La réalisation offre un rendu visuel vraiment proche de la série animée et ravira sans aucun doute tous les fans de DBZ. Le tout est parfaitement animée, les habits des persos changent durant le combat, les décors se détruisent... On a l'impression de regarder un épisode de DBZ. |
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| Bande son |
12 |
On supporte difficilement de devoir écouter des musiques complètement immondes alors que la version originale comporte les musiques de la série animée. Possibilité de mettre les voix japonaises et américainnes. |
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| Durée de vie |
16 |
Un mode histoire d'une durée de vie conséquente, un autre mode où vous devrez combattre une série d'adversaire afin de monter en haut de la tour Karine, un mode championnat du monde, et un mode versus qui peut se jouer en choisissant un personnage ou encore une équipe. |
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Verdict 17 / 20 |