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Test The Legend of Zelda : Twilight Princess

The Legend of Zelda : Twilight Princess
Console : WII
Type : Rpg
Editeur : Nintendo
Date Française : 08/12/2006

Il y a des jeux surestimés, il y a des jeux sous-estimés, il y a des jeux simplement considérés. La série des Zelda n'appartient à aucune de ces catégories puisqu'elle ne fait pas proprement partie de la grande fratrie des jeux : Zelda appartient à l'art, et à un putain de bon art.

La cape et l'épée !

Un jour dans le bus, j'ai croisé un type qui ne connaissait pas Link et la belle princesse. “Vous n'êtes pas sorti de chez vous depuis 20 ans ? Vous n'avez jamais joué à une console marquée d'un N ? Vous n'aimez pas l'aventure ?” L'idée de le tuer sauvagement m'est même venue à l'esprit, mais sans mes bottes, mon épée et mon boomerang, je me suis senti désarmé. J'ai donc fait mine de l'ignorer et je me suis raccroché à la barre verticale. Fichtre ! Cette histoire envahit mon crâne depuis quelques mois déjà, et je me sens obligé de la raconter à tous. Comment ? Alors que l'on se plaint parce qu'il y a la famine, parce qu'il y a la guerre, parce qu'il y a du chomâge, personne ne met le doigt sur le véritable problême de la société : le manque d'information sur la fabuleuse et la plus belle saga du monde, que dis-je, de l'univers. Je me suis donné comme mission de faire connaître à tous, bambins et adultes, la série et les développeurs nintendesques ont envie de me faciliter la tâche en mettant sur le marché un nouvel opus extraordinaire : The Legend of Zelda : Twilight Princess. Tout ça pour ça ? Oui, tout ça pour ça...Mais il méritait une annonce longue et peu claire réservée seulement aux plus grands.

Que la quête commence !

Les ténèbres envahissent Hyrule. Tous les petits patelins se retrouvent plongés dans le noir total et les habitants sont réduits à l'état de spectres invisibles. La lumière doit faire son retour. Seul enfant au doux nom de Link peut encore sauver le monde d'une incroyable descente aux Enfers. Aidé par les esprits de Lumière, mais surtout par Epona et Midona, Link possède une incroyable capacité : celle de pouvoir se changer en loup. Première mission pour l'ado habillé de vert : trouver les perles de lumières. Si l'histoire résumée ainsi n'apparait pas très original, elle se diversife et devient beaucoup plus complexe par la suite avec de multiples révélations dès les premières heures de jeu. Comme d'habitude ! La première phase du jeu, qui se déroule entièrement au village, est très plaisante. De petits coups de main par ci en petits coups de main par là, Link parvient à rameuter pas mal de fidèles qui le soutiendront tout au long de sa quête. Le scénario et le déroulement du jeu se posent comme des modèles du genre : tout est logique et tout passe comme une enveloppe dans une boîte aux lettres lubrifiée. Un régal !

Bonnet blanc et vert bonnet !

La question qui revenait souvent lors de l'annonce de la sortie du jeu sur la Wii est : “Comment va t'on s'en sortir avec la Wiimote ?”. Finalement, on s'en sort bien, très bien même. L'imersion dans le maniement des armes comme l'épée, l'arc ou le lance-pierre est totale. Les développeurs avaient longtemps hésité entre une jouabilité classique et celle-ci, qui consiste à effectuer tous les mouvements manuellement, par peur d'entraîner une fatigue immense. Mais les combats importants ne se suivent pas vraiment et à chaque fois que l'on met au sol un adversaire, on peut s'octroyer quelques secondes de repos bien inutile. Les phases en loup se contrôlent aussi avec beaucoup d'aisance. Néanmoins, si la manière d'attaquer est quasiment-identique, le long inventaire est remplacé par une simple faculté extra-sensorielle indispensable dans de nombreuses situations. L'ambiance générale est totalement différente de ce que l'on a vu avec The Wind Waker. Les dessins cartoons ont été mis à la porte et remplacés par d'autres plus réalistes et ancrés dans un univers fantastico-médiéval, dans la parfaite continuité d'Ocarina of Time. La bande-son est quant à elle un veritable plaisir par sa beauté et sa diversité, même si beaucoup d'airs ne nous sont pas inconnus, ils ont tous été l'objet d'une petite retouche fort agréable. Les musiques originales se fondent agréablement à l'ensemble. On se retrouve donc avec un melting-pot sonore des anciens jeux, ce qui ne déplaira à personne. Les personnages ne savent toujours pas parler, et c'est tant mieux, la poésie est ainsi conservée (argument moisi, je vous l'accorde). En ce qui concerne la durée de vie, on a fait mieux, et on a surtout fait pire : une trentaine d'heure pour les plus rapides, bien plus pour les pointilleux. Et comme à chaque Zelda, on recommencera avec plaisir Twilight Princess.

Zelda TP comme Test Pourri ?

Je me sens minable. Je ne suis pas arrivé à faire ressortir toute la magie qui émane de ce titre. Pourtant, je me sens comme un gamin dès que j'allume ma Wii, et c'est bien connu, les gamins sont émouvants. Ce test est plat comme Jane Birkin. Dommage, le jeu méritait mieux, mais Virgile et Homère n'étaient pas disponibles. Pensez, messieurs et mesdames, que jamais quelques mots n'auront cette force, en tout cas pas les miens. Sachez tout de même que Zelda TP vaut le coup, que Zelda TP dépasse tout, que Zelda TP appartient définitivement à la grande série de jeux indispensables dans une ludothèque, au même titre que ses frangins, que Mario et que Beyond Good and Evil (cette liste n'est pas exhaustive). J'aimerais simplement finir sur un conseil, un conseil d'ami : Avoir une Wii ou une Gamecube et ne pas posséder Zelda, c'est comme avoir une part de brioche et ne pas étaler du Nutella ; c'est possible, mais inimaginable.

Jouabilité 19
On vous l'avait dit : un Zelda ne vous décevra jamais en ce qui concerne la maniabilité. D'ailleurs un Zelda ne vous décevra jamais !
Scénario 17
Le scénario est bien ficelé et beaucoup plus complexe que ce que le début nous laissait penser. Bien sûr, "silence radio", la découverte en jouant est bien plus plaisante !
Graphisme 17
Difficile de juger car la Wii n'en est qu'à ses balbutiements, mais de manière générale, tout est bien représenté et tout permet de rentrer dans l'ambiance.
Bande son 18
Quel plaisir de réentendre tous ces petits sons qui ont fait frémir pas mal d'oreilles !
Durée de vie 19
Zelda TP a la durée de vie d'un Zelda, et comme pour chaque Zelda, on y reviendra avec plaisir.
Verdict 19 / 20