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Test Wipeout Pure

Wipeout Pure
Console : PSP
Type : Course
Editeur : Sony
Date Française : 01/09/2005

Absent du paysage vidéoludique depuis quelques années, WipEout a décidé de faire son come-back via la PSP avec WipEout Pure. Avec un titre pareil, ce nouvel épisode laissait déjà entendre un certain retour aux essentiels de l'illustre série de course futuriste de Sony, que l'on pourrait définir en trois mots : vitesse, shoot et glisse.

Après une jolie séquence d'introduction toute en image de synthèse et illustrant la modélisation d'un vaisseau à partir de rien, WipEout Pure nous ouvrira d'abord ses portes par le biais de cinq modes de jeu solo avec la course simple, le tournoi, le contre-la-montre, le mode zone et le jeu libre. Dans cette petite liste, le mode "zone" attirera particulièrement notre attention, son appellation étant moins évocatrice que les autres. En fait, ce dernier nous propulsera à bord d'un vaisseau spécial sur quatre circuits différents, comparables aux tracés classiques. Ces derniers sont toutefois découpés en zones, qui feront progressivement augmenter notre vitesse. Aucun bonus n'est ici disponible et la partie continue jusqu'à épuisement de notre bouclier (plus ou moins long selon nos collisions) et donc jusqu'à explosion du vaisseau. Il en résulte des courses plutôt longues et pleines d'adrénaline, débutant de façon très lente pour finir sur un rythme épileptique. Plus classiques, les tournois s'enchaînent sans réel fil conducteur mis à part une difficulté croissante. Ils sont tous composés de trois séries de quatre ou huit courses se succédant toujours de la même façon. Si la vitesse, élément primordial de WipEout, ne satisfera sans doute pas les habitués de la série dans les deux premiers tournois, les choses s'améliorent considérablement dans les trois derniers. Une progression en douceur que les néophytes sauront en revanche apprécier. Le gameplay de WipEout n'est en effet pas réputé pour sa facilité de prise en main, même s'il reste finalement plutôt accessible.

En ce qui concerne les commandes, on retrouve toujours les aérofreins sur les gâchettes, l'accélération sur le bouton Croix et la direction sur la croix directionnelle ou au pad analogique. Le bouton Carré est quant à lui utilisé pour dégainer nos armes et différents bonus glanés sur le circuit en cours. Moins pacifique qu'un F-Zero, WipEout propose en effet un arsenal assez varié pour détruire ou ralentir nos adversaires.



Verdict : 16 / 20

A l'image de Ridge Racer sur PSP, WipEout Pure s'apparente finalement plus à un revival qu'à un nouvel épisode à part entière. Il apporte certes quelques nouveautés de gameplay comme l'absorption des armes et le mode multijoueur, mais emprunte encore beaucoup à ses prédécesseurs. Le charme agit toutefois dès les premières minutes même si les fondus de la saga seront sans doute un peu déçus par des débuts trop lents. Il manque encore un peu de punch dans la bande-son et un peu de folie pour en faire une véritable bombe, mais malgré tout, WipEout assure son come-back avec un titre particulièrement soigné, surtout au niveau visuel. Un des tout meilleurs titres du lancement de la PSP, à n'en point douter.